Browsing Tag

Final Fantasy XV

[The Dawn Of The Future] Mất mát của đấng cứu tinh

M.E. 756 Tiếng bước chân gấp gáp vang vọng trên hành lang nhỏ hẹp lạnh ngắt đột ngột dừng lại. Một thoáng rùng mình chạy dọc cơ thể người vừa bỏ chạy, lúc này đang đứng trước phiến đá thiêng, thứ tỏa ra một loại ánh sáng lạnh lẽo. Trên mái đầu là lớp tóc đen lởm chởm, bị bỏ mặc cho mọc tự nhiên theo đủ các hướng. Đôi vai rộng và tròn thể hiện rõ cá tính có phần ương ngạnh. Hơi thở từng nhịp nặng nề, hệ quả của quãng đường chạy dài đằng đẵng vừa xong. “Cầu xin người… Hãy giúp tôi chặn lũ daemon lại”. Từng câu từng chữ như gằn lên từ cổ họng chàng trai, giọng đã lạc hẳn đi. Anh với tay…
Read More...

[The Dawn of the Future] Tóm tắt cốt truyện FFXV

KHỞI HÀNH ĐẾN ALTISSIA Chiến tranh kéo dài dai dẳng giữa Vương quốc Lucis - người bảo hộ của Tinh Thạch thiêng liêng, và Đế quốc Niflheim với âm mưu tước đoạt cả Tinh Thạch đồng thời thôn tính toán bộ lãnh thổ thế giới. Gần như toàn bộ các vùng đất của Eos đều đã nằm trong quyền kiểm soát của Đế quốc, bao gồm cả những nơi từng thuộc về Lucis. Thế nhưng, khi Lucis gần bị khuất phục thì Niflheim bất ngờ đề nghị ký thoả thuận ngừng bắn. Đế quốc chấp nhận hoà bình, đảm bảo độc lập cho người Lucis, đổi lại 2 điều kiện: Lucis phải từ bỏ chủ quyền đối với toàn bộ lãnh thổ bên ngoài tường thành Vương…
Read More...

[Tiểu thuyết] Final Fantasy XV -The Dawn of the Future-

Final Fantasy XV -The Dawn of the Future- (ファイナルファンタジーXV 未来への夜明け, Fainaru Fantajī Fifutīn Mirai e no Yoake) là cuốn tiểu thuyết được sáng tác bởi Emi Nagashima dưới bút danh Jun Eshima dựa trên một kịch bản phác thảo của nhóm sản xuất,  kể lại những sự kiện diễn ra trong bộ tứ DLC đã bị huỷ bỏ cùng tên. Ngày phát hành: 25/04/2020 (JP), 23/06/2020 (US - Phiên bản digital), 14/07/2020 (US - Phiên bản sách vật lý, bìa cứng) Biên dịch và biên tập: KING (FFFCVN.NET) "Chống lại thần linh hay thuận theo số mệnh? Đó là câu hỏi mà mỗi nhân vật trong The Dawn of the Future phải đối…
Read More...

Lược dịch Final Fantasy XV Ultimania Scenario Side

LỊCH SỬ EOS (trang 38-39) Lịch sử của thế giới trong Final Fantasy XV  về cơ bản được chia thành "thời cổ đại" khi các vị thần còn thức tỉnh và "thời cận đại" tập trung chủ yếu vào loài người. Cốt truyện của game bắt đầu ngay sau lễ ký kết thoả thuận ngừng bắn diễn ra vào lịch cận đại, năm 756. NHỮNG SỰ KIỆN CHÍNH CỦA THỜI CỔ ĐẠI (A.E) Thời cổ đại/Kỷ nguyên của thần thoại Nền văn minh cổ đại Solheim phát triển thịnh vượng. Đây là nền văn minh phát triển mạnh mẽ nhờ những công nghệ vượt trội như airship và magitek armor. Lục Thần cư ngụ ở khắp nơi trên thế giới. Đại…
Read More...

Final Fantasy XV Timeline

GIAI ĐOẠN LỊCH CỔ ĐẠI (AE) Trên hành tinh Eos, rùa khổng lồ Adamantoise xuất hiện, đánh dấu khởi nguồn của dòng thời gian. Thời kỳ xa xưa, Băng thần Shiva cảm thấy loài người là không có giá trị do bản chất phù du trong sự tồn tại của họ. Tuy nhiên Hoả thần Ifrit lại thấy được tiềm năng ở con người nên đã ban cho họ món quà chính là ngọn lửa. Điều này đã khiến trái tim Shiva rung động và 2 người trở thành đôi tình nhân. Bà cũng bắt đầu nhìn ra mặt tốt của nhân loại. Nền văn minh cổ đại Solheim được thành lập bởi Ifrit. Họ đạt được những thành tựu khoa học kỹ thuật vô cùng tiên tiến như
Read More...

Final Fantasy XV – Quá khứ, hiện tại và tương lai

Đã gần 1 năm kể từ ngày Final Fantasy XV chính thức được phát hành, tuy nhiên Square Enix vẫn chưa dừng công việc phát triển dành cho tựa game này. Các bản cập nhật vẫn được tung ra đều đặn, phiên bản PC sắp được cho ra mắt và thậm chí là có thể game còn được mang lên nền tảng Switch. Rõ ràng sự tiến hóa của trò chơi không chỉ dừng lại ở việc thay đổi từ Final Fantasy Versus XIII thành Final Fantasy XV, mà trong 1 năm qua, nó đã từ một game được đóng gói hoàn chỉnh nâng cấp lên một dạng dịch vụ đúng nghĩa. Vừa qua trang tin Eurogamer đã có dịp phỏng vấn với đạo diễn Hajime Tabata, người…
Read More...

Hajime Tabata: Khó có khả năng Final Fantasy XV chạy được ở mức 60FPS, không có kế hoạch remake Crisis Core

Sau nhiều tháng độc quyền trên console, cuối cùng thì Final Fantasy XV cũng được nhà sản xuất mang lên PC khi thông tin được hé lộ tại sự kiện Gamescom. Với Hajime Tabata, người từng thực hiện Crisis Core và Type-0 trên PlayStation Portable, đây lần đầu tiên ông được đứng vào vị trí đạo diễn của một game Final Fantasy thuộc dòng main series. Trang tin PC Gamer đã có cơ hội trao đổi với Tabata về những gì người hâm mộ có thể trông chờ ở phiên banr port này. Việc mang Final Fantasy XV lên PC có ý nghĩa như thế nào đối với ông cũng như các cộng sự? Hajime Tabata: Điều chúng tôi thực sự…
Read More...

[Final Fantasy XV Interview] Chia sẻ của các nhạc sĩ về quá trình thực hiện một trong những tựa game hay nhất năm 2016

Khi trang tin Dualshockers thực hiện cuộc khảo sát lựa chọn Game of the Year of 2016 (Game hay nhất năm 2016), Final Fantasy XV không chỉ giành được số phiếu áp đảo từ đội ngũ phóng viên của chính tờ báo mà còn nhận được giải Readers' Choice Awards (giải do độc giả bình chọn). Trò chơi nổi trội ở tất cả các hạng mục từ hệ thống chiến đấu cho tới nhân vật. Nhưng có lẽ xứng đáng nhất vẫn phải kể tới phần âm nhạc quá tuyệt vời. Dualshockers đã có cơ hội phỏng vấn với 2 nhạc sĩ Shota Nakama và Yoshitaka Suzuki của Final Fantasy XV để trao đổi về các tác phẩm của họ đóng góp cho tựa game này.…
Read More...

Tabata trao đổi với USGamer về quá trình chuyển đổi từ Final Fantasy Versus XIII thành Final Fantasy XV

USGamer vừa qua đã có cơ hội trò chuyện cùng Hajime Tabata, người đứng đầu Square Enix Business Division 2, về quá trình phát triển từ Final Fantasy Versus XIII thành Final Fantasy XV. Với sự thành công về doanh số bán ra của Final Fantasy XV, đã đến lúc Hajime Tabata có thể dành thời gian để nhìn lại toàn bộ hành trình của dự án này. Tuy nhiên vai trò của Tabata với trò chơi vẫn còn lâu mới kết thúc; bên cạnh các nội dung bổ sung cho phần chơi đơn đang được tiến hành thông qua các DLC trong năm 2017, nhóm phát triển còn đang có tham vọng mở rộng sang cả phần chơi multiplayer và họ vẫn chưa…
Read More...

Final Fantasy XV Review

10 năm là một con số không hề nhỏ với một đời người, và khi nói đến thời gian để phát triển một trò chơi điện tử thì đây quả là một con số không tưởng. Có thể sẽ có nhiều người thắc mắc "tại sao lại cần tới chừng ấy thời gian chỉ để cho ra lò một tựa game?". Cuộc sống đôi khi có những trắc trở khiến mục tiêu của bạn phải tốn nhiều công sức và thì giờ mới đạt được. Đối với trường hợp của Final Fantasy XV, rất nhiều những thay đổi, rất nhiều sóng gió đã khiến trò chơi này sau đúng 10 năm mới đến được với thế giới game thủ. Đáp lại sự chờ đợi mòn mỏi cùng những kỳ vọng quá lớn của người hâm mộ,…
Read More...

Chia sẻ của hoạ sĩ Roberto Ferrari về thiết kế của mình trong Final Fantasy XV

Vào đúng ngày phát hành của Final Fantasy XV, Roberto Ferrari, họa sĩ người Ý và cũng là thiết kế nhân vật cho tựa game này, đã có một vài chia sẻ về các tác phẩm của ông trên Facebook. Trong bài viết này, ông đã mô tả lại những thay đổi khi lên game so với bản thiết gốc của ông và cũng có nói qua về quá trình phát triển Final Fantasy XV. Aranea Cô ấy không thay đổi nhiều lắm, tôi chỉ phải sửa cây thương vì nó thiếu đi tính hình tượng. Tôi đã phác thảo nhanh một bức Biggs và Wedge, nhưng các nguyên mẫu của tôi không được duyệt và kết thúc là hai con ma-nơ-canh trong bộ quần áo. Nhân vật…
Read More...

Trò chuyện cùng Hironobu Sakaguchi về Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XV và mối quan hệ với Square Enix

Tính đến nay đã là 12 năm kể từ khi cha để của dòng game Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi không còn tham gia bất cứ hoạt động nào liên quan đến thương hiệu trò chơi nhập vai đình đám mà ông tạo ra từ năm 1987. Bất chấp thành công với con số 100 triệu bản được bán ra và hàng tá những game ăn theo thành công, trong đó có huyền thoại Final Fantasy VII năm 1996, ông lại thất bại khi cố gắng thử sức mình ở lĩnh vực đạo diễn phim ảnh. Thảm hoạ phim CG mang tên Final Fantasy: The Spirits Within đã làm tiêu tốn 10 triệu đô la và giáng một đòn mạnh vào tình hình tài chính của Square dẫn đến việc phải…
Read More...

Các thành viên nhóm phát triển bình luận về nhân vật trong Final Fantasy XV

Cảnh báo: Bài viết này có nhiều thông tin về cốt truyện của game, bạn chỉ nên đọc khi đã hoàn thành trò chơi. Trong phần đặc biệt của cuốn sách Final Fantasy XV Collector's Edition Guidebook, hãng Piggyback đã cho in một số đoạn phỏng vấn ngắn với các thành viên chủ chốt của nhóm phát triển trò chơi. Họ đã có những nhận xét về một số nhân vật nổi bật, bao gồm cả tiểu sử, tính cách và phong cách thiết kế. Noctis: "Noctis đã trải qua cảm giác bị cô lập từ khi còn nhỏ và luôn lo sợ đánh mất những gì thân thuộc với mình. Những lời nói và hành động của nhân vật này thường xuất phát từ nỗi lo…
Read More...

Bài phỏng vấn của PlayStation Access với đạo diễn Hajime Tabata về Final Fantasy XV

Tài khoản YouTube PlayStation Access vừa tung ra một video phỏng vấn với đạo diễn Hajime Tabata của Final Fantasy XV. Cuộc trao đổi này diễn ra tại Gamescom 2016 vài tuần trước. Ông Tabata đã chia sẻ một vài suy nghĩ về việc hoãn ngày phát hành game, những khó khăn về kỹ thuật gặp phải và hệ thống phép thuật mới. Tabata nói rằng ông và các cộng sự đã lên kế hoạch sửa rất nhiều những lỗi phát sinh trong 2 tháng tới. Đầu tiên là họ đang phải làm việc với một loại thuốc không có tác dụng khi chơi; hay vấn đề liên quan đến vị trí nhân vật, cách họ di chuyển và chất lượng hiển thị. Ngoài ra nhóm…
Read More...

Hajime Tabata trả lời các câu hỏi của người hâm mộ tại E3 2016

Vào ngày cuối cùng của E3 2016, đạo diễn Hajime Tabata đã có mặt trên chương trình Square Enix Present để trả lời một số câu hỏi của người hâm mộ trên toàn thế giới được gửi qua Twitter, sử dụng hashtag #AskFFXV. 16 câu hỏi đã được lựa chọn và để thêm phần thú vị thì chính Tabata cũng không được biết về những câu hỏi này. Các bạn có thể xem phần trả lời ở video bên dưới, bắt đầu từ 6:46:00. https://youtu.be/pj4Scabq5tU Game có lựa chọn tắt HUD để có được trải nghiệm nhập vai tốt hơn không? Xác nhận là có. Tabata-san tin rằng người chơi rất muốn được chụp lại những hình screenshot trong…
Read More...

Final Fantasy XV Blog: Quá trình tạo ra quái vật 3D

Xin chào các bạn! Tôi là Taji đây! Chỉ còn 2 tuần nữa là đến sự kiện Uncovered Final Fantasy XV! Tuần này, chúng tôi sẽ thực hiện một bài báo cáo "đặc biệt" bằng cách đột nhập vào khu vực phát triển hiện đang thực hiện một số thứ cho #UncoveredFFXV. Tôi phải nói với các bạn rằng tôi đã chiến đấu hết mình vào tuần trước để có thể thu thập tin tức về Uncovered đó... Bắt đầu bài báo cáo lén lút cùng Taji thôi nào! 【Tìm kiếm một sinh vật dễ thương】 Trong lúc đang lang thang ở một khu vực lạ lẫm để tìm thông tin chia sẻ cho các fan hâm mộ thân mến của FFXV, thứ mà tôi phát hiện…
Read More...

Final Fantasy XV Blog: Phỏng vấn hoạ sĩ 2D Kaoru Kawaguchi

Bài phỏng vấn thứ hai mà Blog của Final Fantasy XV đưa lên là cuộc trao đổi với hoạ sĩ 2D Kaoru Kawaguchi, người hiện đang chịu trách nhiệm thiết kế các nhân vật NPC không được đặt tên. Nhóm hoạ sĩ của Final Fantasy XV gồm 10 người, được phân chia nhiệm vụ thành nhiều mảng như vẽ các thị trấn và cư dân trong đó, vẽ quái vật, xe cộ cùng các đồ vật nhỏ xuất hiện trong game. Những hình vẽ của họ là cơ sở để tạo ra các cảnh CG mà bạn thấy khi chơi. ○Taji Cám ơn cô Kawaguchi đã tham gia với chúng tôi ngày hôm nay. ●Kawaguchi Vâng. ○Taji Chúng ta đi thẳng luôn vào vấn đề nhé. Cô có thể cho…
Read More...

Chi tiết bài phỏng vấn của trang Kotaku cùng Hajime Tabata về Final Fantasy Type-0 HD và Final Fantasy XV

Hajime Tabata, một ngôi sao đang lên của Square Enix, người hiện đang đảm nhận vai trò director của 2 tựa game Final Fantasy Type-0 HD và Final Fantasy XV. Vừa qua ông đã xuất hiện tại Manhattan để quảng bá cho Type-0 HD và nhân dịp này trang Kotaku đã thực hiện một bài phỏng vấn cùng Tabata về những vấn đề xung quanh bản demo Episode Duscae sắp tới. Tabata: Đầu tiên tôi muốn cảm ơn vì những previews và các bài báo mà bạn đã viết về chúng tôi. Tôi nghĩ rằng nó đã truyền đạt đến những người hâm mộ rằng về cơ bản tất cả những điều chúng ta làm đều là vì họ, vì vậy chúng tôi đánh giá cao sự hỗ…
Read More...

Đạo diễn Tabata chia sẻ thêm về việc phát triển và định hướng trong tương lai

Nhân dịp sự kiện Paris Game Week vào tháng trước, chi nhánh Square Enix tại Pháp đã mời Hajime Tabata tham gia một cuộc phỏng vấn chia sẻ về 2 tựa game đang rất được mong đợi Final Fantasy Type-0 HD và Final Fantasy XV. Cuộc phỏng vấn này còn có sự góp mặt của 2 trang web cộng đồng hàng đầu tại Pháp là Final Fantasy World và Final Fantasy Ring Trong cuộc phỏng vấn này Director của Final Fantasy Type-0 HD/ XV đã chia sẻ về việc phát triển của bản Remaster Type-0 và các định hướng trong tương lai, ông dường như cũng rất vui mừng khi có cơ hội trực tiếp cùng với người hâm mộ.…
Read More...

Lắng nghe những chia sẻ mới nhất từ Hajime Tabata

Vào thứ 5 ngày 30 tháng 10 vừa rồi, Finaland đã có một cuộc phỏng vấn độc quyền với Hajime Tabata, director của Final Fantasy Type-0 HD và Final Fantasy XV. Chính vì thế đến hôm qua phiên bản tiếng Anh của buổi phỏng vấn này mới được công bố rộng rãi. Chúng ta hãy cùng xem những điều mà Tabata đề cập đến trong cuộc phỏng vấn này: Finaland: Camera của Final Fantasy Type-0 khiến tôi khá khó chịu, tôi cảm thấy chóng mặt chỉ sau 1 vài phút trong game. Chúng ta đều biết rằng camera đã được cải thiện từ bản demo tại TGS nhưng tôi thực sự lo lắng cho sức khỏe của mình. Tabata: Tôi nghĩ rằng…
Read More...

Phân tích Gameplay Final Fantasy XV

Final Fantasy Fan Club - Qua những đoạn clip mới đây của Square Enix chúng ta có thể thấy gameplay của Final Fantasy XV đã có 1 vài thay đổi so với trailers vào E3 2013. Vì vậy hãy cùng phân tích kĩ hơn về sự thay đổi này qua đoạn trailers tại TGS 2014. Bài viết được dịch từ bài của Exentryk tại forum neogaf.com kèm theo việc tổng hợp thông tin từ squareportal.net HUD HUD trong TGS 2014 trailers chưa phải là bản cuối cùng, nhưng chí ít nó cũng đã thay đổi và trông không còn giống 1 bảng command trong Kingdom Hearts nữa. Menu bên phải hiển thị tên các thành viên trong nhóm và HP…
Read More...