Browsing Tag

Final Fantasy VII Remake

Phỏng vấn đội ngũ bản địa hoá của Final Fantasy VII Remake (Phần 2)

Chắc hẳn các bạn vẫn còn nhớ bài phỏng vấn với nhóm bản địa hoá Final Fantasy VII Remake được thực hiện cách đây không lâu, và bây giờ là thời gian dành cho phần hai. Trong buổi trao đổi lần này, chúng ta sẽ chạm đến những chủ đề chuyên sâu hơn như tên nhân vật, những câu nói cụ thể nào đó v.v... Thành viên tham gia: - Ben Sabin (Dịch giả tiếng Anh) - Laurent Sautière (Dịch giả tiếng Pháp) - Diana Kawamata (Dịch giả tiếng Đức) - Noriko Ueda (Quản lý bản địa hoá dự án) Phỏng vấn đội ngũ bản địa hoá của Final Fantasy VII Remake (Phần 1) Rất nhiều câu nói của Final Fantasy…
Read More...

Phỏng vấn đội ngũ bản địa hoá của Final Fantasy VII Remake (Phần 1)

Final Fantasy VII Remake là một game nhập vai Nhật Bản nhưng đây không phải là ngôn ngữ duy nhất mà nó được phát hành. Trang Final Fantasy Portal đã có buổi trao đổi với đội ngũ hỗ trợ bản địa hoá trò chơi - bao gồm quản lý bản địa hoá dự án và các dịch giả người Anh, Pháp, Đức. Trong phần đầu tiên này, chúng ta sẽ bàn luận tổng thể về quá trình thực hiện chuyển ngữ Final Fantasy VII Remake và cả nhóm đã phải trải qua những gì để làm hài lòng khán giả toàn cầu. Với sự tham gia của: - Ben Sabin (Dịch giả tiếng Anh) - Laurent Sautière (Dịch giả tiếng Pháp) - Diana Kawamata (Dịch giả…
Read More...

Chia sẻ của Yoshinori Kitase về Final Fantasy VII Remake tại PlayStation Partner Awards 2020

PlayStation Awards là một giải thưởng thường niên đã được tổ chức suốt 26 năm qua kể từ ngày chiếc máy PlayStation đời đầu ra đời vào năm 1994. Đến năm 2020, Sony đã đổi tên chính thức của sự kiện thành PlayStation Partner Awards. Năm nay, Final Fantasy VII Remake đã rất vinh dự đạt được Special Awards, giải thưởng danh giá dành cho ba tựa game được phát triển ở khu vực Nhật Bản/Châu Á có doanh thu cao nhất trong khoảng thời gian tháng từ 10/2019 đến 09/2020. Dưới đây là bài phỏng vấn với producer Yoshinori Kitase sau khi ông đại diện cho nhóm sản xuất nhận quà tặng từ Ban tổ chức.…
Read More...

Những kiến trúc sư của Midgar: Chúng tôi đã tái hiện thành phố Mako trong Final Fantasy VII Remake như thế nào?

Xin chào, tôi là Naoki Hamaguchi, đồng đạo diễn của Final Fantasy VII Remake. Khi bắt tay vào xây dựng tựa game này, chúng tôi đã phải đối mặt với một nhiệm vụ vô cùng khó khăn: tái thiết và mở rộng thành phố Midgar. Đây có thể coi là một trong những địa danh nổi tiếng nhất trong ngành video game nên chúng tôi phải tìm cách remake để làm sao vẫn giữ được không khí quen thuộc của nó. Cả team đã gặp rất nhiều áp lực! Vậy chúng tôi đã hoàn thành nhiệm vụ này như thế nào? Tôi sẽ chia sẻ một chút với các bạn về cách chúng tôi vượt qua thử thách và những yếu tố cần phải cân nhắc trong quá…
Read More...

[Special Interview] Đào sâu nghiên cứu về thế giới trong Final Fantasy VII Remake (Part 2)

Nếu đã chơi qua Final Fantasy VII Remake, chắc hẳn các bạn đã gặp những thứ khiến bản thân phải thắc mắc tại sao chúng lại ở trong game, hoặc điều gì đã ảnh hưởng đến các quyết định của nhóm phát triển. Để tìm hiểu kỹ hơn về thế giới của FFVII Remake, các thành viên của trang Final Fantasy Portal đã khai thác từ đội ngũ sản xuất bằng những câu hỏi liên quan đến một số chi tiết gây ra nhiều nhầm lẫn khi chơi. Đồng đạo diễn kiêm thiết kế kịch bản Motomu Toriyama đã rất tốt bụng khi trả lời gần như toàn bộ các vấn đề. Chào mừng đến với phần 2 của chuỗi phỏng vấn: Đào sâu nghiên cứu về thế…
Read More...

[Special Interview] Đào sâu nghiên cứu về thế giới trong Final Fantasy VII Remake (Part 1)

Đã vài tháng trôi qua kể từ ngày Final Fantasy VII Remake phát hành chính thức. Bạn đã có cơ hội để chơi chưa? Chắc hẳn nhiều người đã bắt gặp những thứ thu hút sự chú ý của bản thân hoặc thắc mắc tại sao chúng tại có mặt trong game, đặc biệt là những người chưa từng biết đến Final Fantasy VII gốc. Để tìm hiểu kỹ hơn về thế giới của FFVII Remake, các thành viên của trang Final Fantasy Portal đã khai thác từ đội ngũ sản xuất bằng những câu hỏi liên quan đến một số vấn đề gây ra nhiều nhầm lẫn khi chơi. Trong phần đầu tiên của chuỗi phỏng vấn, chúng ta hãy cùng gặp gỡ với đồng đạo diễn…
Read More...

Đội ngũ sản xuất Final Fantasy VII Remake đã tái sinh một tựa game cổ điển như thế nào?

Remake một video game đã khó, tái tạo và xử lý mới hoàn toàn một trong những tựa game được yêu thích nhất mọi thời đại lại càng bất khả thi hơn. 23 năm kể từ ngày phiên bản Final Fantasy VII gốc phát hành trên PlayStation, Final Fantasy VII Remake đã chính thức ra mắt trên toàn thế giới sau rất nhiều những mong đợi. Những ai đã chơi qua hơn 30 giờ của chương đầu tiên trong dự án của Square Enix sẽ nhận ra hàng tấn thứ mới trong thế giới của Final Fantasy VII. Những nhân vật phụ nay được khắc hoạ chi tiết hơn, những gương mặt và địa danh mới nâng Midgar lên một tầm cao, điều chưa thể thực hiện…
Read More...

Bài phỏng vấn của đội ngũ sản xuất Final Fantasy VII Remake trên tạp chí Famitsu tuần 3 tháng 7

TETSUYA NOMURA —Giờ game đã phát hành rồi, cảm giác của ông như thế nào? Nomura: Đầu tiên là tôi cảm thấy rất nhẹ nhõm. Mặc dù con đường để hoàn thành toàn bộ câu chuyện vẫn còn dài nhưng chúng tôi đã có thể xác định được mục tiêu cụ thể rồi. —Từ hệ thống chiến đấu, cốt truyện đến sự đa dạng và chi tiết của thành phố Midgar, với những bản nhạc đôi khi chỉ được phát duy nhất một lần, trò chơi là một sản phẩm đầy phong phú được nhào nặn một cách cẩn thận, chứng tỏ các ông đã bỏ rất nhiều công sức vào nó. Độ nhiệt huyết của nhóm sản xuất chắc hẳn rất cao? Nomura: Tôi nghĩ nguyên nhân…
Read More...

Naoki Hamaguchi và Yoshinori Kitase cập nhật tình hình của Final Fantasy VII Remake

Phiên bản làm lại của tựa game huyền thoại ra mắt năm 1997 - Final Fantasy VII - đã chính thức được Square Enix phát hành đầu năm nay. Bên cạnh những thay đổi (hoàn toàn) về đồ hoạ cũng như khác biệt về hệ thống, Final Fantasy VII Remake còn mang đến chiều sâu đầy cảm xúc cho những nhân vật vốn đã dành được nhiều tình cảm như Cloud, Tifa và Aerith. Cốt truyện của phần 1 để lại rất nhiều câu hỏi cho người hâm mộ về những ảo ảnh của Cloud và cái kết không thể bất ngờ hơn. Người chơi đang kỳ vọng sẽ có câu trả lời khi Episode tiếp theo được bán ra, bởi vì mặc dù có thời lượng khá dài (30-40…
Read More...

Tổng hợp các thông tin từ sách Final Fantasy VII Remake Ultimania

BẢN DỊCH TIẾNG ANH THUỘC VỀ @AITAIKIMOCHI MỤC LỤC ❂❂❂❂❂ Profile các nhân vật chính Những câu nói gây ấn tượng của các nhân vật Original Final Fantasy VII Playback Bài phỏng vấn với Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase và Kazushige Nojima Những bí mật được hé lộ Những thông tin bên lề NHỮNG CÂU NÓI GÂY ẤN TƯỢNG CỦA CÁC NHÂN VẬT CLOUD STRIFE "Không có hứng thú" (Chapter 1, cảnh nói chuyện với Wedge) Anh thường ngắt lời những người nói chuyện với mình một cách lạnh lùng bằng câu nói này. Anh không quan tâm đến việc phải hoà thuận với đồng đội. Wedge đã rất sửng…
Read More...

Final Fantasy VII Remake Review

Bài viết được FFFCVN, NeptuniaVN và Phê Game phối hợp thực hiện  Ủng hộ cho Phê Game tại: https://www.youtube.com/channel/UCTF0ldaORTbCfx2ahvFfYWg Final Fantasy VII, cái tên có lẽ đã trở thành huyền thoại không chỉ trong lòng người hâm mộ mà còn trong cả ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Trò chơi là sản phẩm tiên phong trong công nghệ đồ họa 3D, giúp hệ máy PlayStation của Sony vượt mặt tất cả đối thủ cạnh tranh, xây dựng nền móng cho thể loại RPG Nhật Bản tại phương Tây và bán được hơn 11 triệu bản. Với nhiều người hâm mộ, nhờ nó mà họ mới biết đến cái tên Square. Ngày 10/04/2020,
Read More...

Nhóm sản xuất Final Fantasy VII Remake giải thích về cốt truyện và sự xuất hiện sớm của Sephiroth

Final Fantasy VII Remake đã chính thức phát hành và chắc hẳn nhiều bạn đã dành rất nhiều thời gian để khám phá thành phố Midgar rồi đúng không. Đây là thời điểm thích hợp để chúng ta ngồi lại với đồng đạo diễn Naoki Hamaguchi và producer Yoshinori Kitase để nghe họ kể lại những kỷ niệm trong quá trình sản xuất trò chơi. Xin chào Hamaguchi-san. Xin ông hãy phát biểu cảm tưởng khi được tham gia thực hiện một trò chơi mà bản thân đã yêu thích từ thuở nhỏ. Hamaguchi-san: Tôi từng nói với Kitase-san về chuyện này. Tôi rất nhớ quãng thời gian chơi Final Fantasy VII khi còn bé. Tôi rất yêu…
Read More...

Một số tip để giúp việc chơi Final Fantasy VII Remake trở nên dễ dàng hơn

Hệ thống combat trong Final Fantasy VII Remake là một thứ hoàn toàn mới với cả series. Sự kết hợp giữa kiểu điều khiển menu truyền thống với hành động thời gian thực khiến game trở nên thú vị, độc đáo... và lạ lẫm. Trò chơi cũng không hề dễ xơi, ngay cả khi bạn chọn độ khó Normal với rất nhiều vấn đề cần phải suy tính - và kẻ thù thì sẵn sàng đánh gục bạn. Cloud, Barret và những đồng đội ở Avalanche sẽ vô cùng vất vả nếu như họ muốn cứu lấy hành tinh. Bài viết dưới đây sẽ cung cấp cho các bạn nhiều gợi ý hữu ích để có thể vượt qua được các thử thách phải đối mặt. Bắt đầu thôi!…
Read More...

Nhân vật yêu thích nhất của diễn viên lồng tiếng cho Cloud Strife là Tifa

Nhân dịp Final Fantasy VII Remake chính thức được phát hành cho hệ máy PlayStation 4, tuần san Famitsu đã đăng một bài phỏng vấn với Takahiro Sakurai - diễn viên lồng tiếng phiên bản Nhật ngữ cho Cloud Strife. Khi được hỏi về nhân vật nữ mà mình yêu thích thì anh đã không ngần ngại trả lời đó là Tifa. Cụ thể như sau: Famitsu: "Trong bản Remake, người chơi chỉ được điều khiển Cloud trong quá trình khám phá các địa điểm, nhưng lại có thể chuyển đổi qua lại với thành viên khác trong các trận chiến. Nhân vật nào là anh sử dụng nhiều nhất? Tôi đoán là Cloud đúng không?" Takahiro Sakurai: …
Read More...

Cùng nghe đội ngũ phát triển Final Fantasy VII Remake trao đổi về Midgar, Red XIII và nhiều nội dung khác

Những người thực hiện Final Fantasy VII Remake luôn phải đối mặt với một nhiệm vụ khó khăn: làm sao để tái hình dung lại một tựa game nổi tiếng và được yêu mến như Final Fantasy VII? Trước thềm ngày phát hành của trò chơi (10/04/2020), chúng ta hãy cùng ngồi lại với producer Yoshinori Kitase và đồng đạo diễn Naoki Hamaguchi để tìm hiểu xem họ đã xử lý thử thách này như thế nào. CẢNH BẢO SPOILER: Bài phỏng vấn dưới đây có chứa một số nội dung spoiler nhẹ, các bạn hãy cân nhắc trước khi đọc. Tại sao lúc bắt đầu dự án ông cho rằng đây là thời điểm thích hợp để quay trở lại…
Read More...

Final Fantasy VII Remake Preview: Tìm hiểu sâu hơn về combat

Final Fantasy VII Remake chỉ còn một vài tuần nữa là phát hành. Đến thời điểm này có lẽ rất nhiều bạn đã chơi thử bản demo được phát hành vào đầu tháng 03/2020 trên PlayStation Store. Tuy nhiên, mặc dù rất cuốn hút nhưng bản chơi thử cũng chỉ là một ví dụ rất nhỏ được trích từ đoạn đầu của game mà thôi. Sẽ có những người đặt ra câu hỏi - combat của trò chơi sẽ được phát triển rộng hơn như thế nào? Hãy cùng đến với bài phân tích dưới đây để tìm hiểu kỹ hơn nhé. https://youtu.be/KBqIRoRqjQ8 Combat vượt xa hơn demo rất nhiều Hệ thống chiến đấu của Final Fantasy VII Remake mang đến một…
Read More...

Chùm screenshot mới của Final Fantasy VII Remake: Wall Market, Honeybee Inn và rất nhiều nội dung khác nữa

Hãng Square Enix vừa đăng tải một loạt screenshot mới của tựa game Final Fantasy VII Remake và chúng thực sự đẹp đến mê người. Người hâm mộ đã có dịp chiêm ngưỡng những địa danh nổi tiếng như Wall Market hay Honeybee Inn được thiết kế lại hoàn toàn, bên cạnh đó còn có những màn chiến đấu của Barret và một số loại materia đặc biệt. Chúng ta hãy bắt đầu với một nhân vật mà người hâm mộ phiên bản gốc chắc chắn đều biết rõ... Tseng Đây là Tseng - người đứng đầu của nhóm Turks. Turks là một nhóm nhỏ những binh sĩ tinh nhuệ của Shinra, được giao rất nhiều loại nhiệm vụ khác nhau,…
Read More...

Final Fantasy VII Remake đã mở rộng và bổ sung cho kịch bản gốc như thế nào?

Bài viết có chứa nội dung spoiler, cần cân nhắc trước khi đọc Một trong những thứ cuốn hút nhất của Final Fantasy VII Remake là cách nó sử dụng những phân đoạn từ tựa game gốc, nhưng mở rộng và thể hiện theo một phong cách mới để làm giàu cũng như tạo chiều sâu cho cốt truyện, mang đến sự bất ngờ cho người chơi. Để minh hoạ cho điều này, chúng ta hãy đi vào phân tích một ví dụ đặc biệt từ ngay đoạn đầu của game - phần kết quả của nhiệm vụ đặt bom. Nếu bạn muốn biết những sự kiện đầy kịch tính của nhiệm vụ đầu tiên mà game đặt ra thì hay tải ngay demo tại ĐÂY và trải nghiệm ngay nhé. Về…
Read More...

Bài phỏng vấn Takahiro Sakurai, diễn viên lồng tiếng cho Cloud trong Final Fantasy VII Remake

Trang Dengeki Online hồi tháng 02 vừa qua đã có bài phỏng vấn với Takahiro Sakurai, diễn viên lồng tiếng Nhật cho nhân vật Cloud Strife trong Final Fantasy VII Remake. Anh là một seiyuu nổi tiếng trong làng game/anime với danh sách thành tích rất dài. Vai diễn gần đây nhất của Takahiro là Giyū Tomioka trong phim Kimetsu no Yaiba. Nếu bạn chưa biết thì Takahiro Sakurai đã vào vai Cloud trong khoảng gần 20 năm nay. Lần đầu tiên người ta được nghe giọng Sakurai là khi anh tham gia Kingdom Hearts năm 2002. Sau đó anh lồng tiếng cho Cloud ở những sản phẩm như Final Fantasy VII Advent Children hay 
Read More...

Tetsuya Nomura hé lộ nhiều chi tiết mới về Final Fantasy VII Remake

Khi ngày phát hành chính thức của Final Fantasy VII Remake đang đến gần, Square Enix cuối cùng cũng tung ra bản demo trên PlayStation Store. Những tờ báo nổi tiếng của Nhật như Famitsu và 4Gamer đều nhin dịp này đăng một bài phỏng vấn với đạo diễn Tetsuya Nomura, hé lộ nhiều chi tiết mới về trò chơi. FFFCVN hôm qua đã đưa tin về sự kiện giả gái của Cloud, sự thiếu vắng các nhân vật trong bộ Compilation of Final Fantasy VII hay phần đầu tiên của dự án đã hoàn thành. Trong bài viết này chúng ta sẽ điểm qua tất cả những thông tin đáng chú ý còn lại đến từ
Read More...

Âm nhạc của Final Fantasy VII Remake qua chia sẻ của chính những nhạc sĩ

Âm nhạc đóng vai trò vô cùng quan trọng trong Final Fantasy VII Remake - giống như nó từng làm với phiên bản gốc. Rất may mắn khi tựa game mới có sự góp mặt của những nhạc sĩ tài ba, đứng đằng sau những bộ soundtrack khiến người hâm mộ rất say mê như Masashi Hamauzu và Mitsuto Suzuki. Đặc biệt hơn, nhạc sĩ nổi tiếng của Final Fantasy VII, Nobuo Uematsu, cũng đóng góp ca khúc chủ đề "Hollow" cho trò chơi mới. Bộ 3 này đã có những chia sẻ khi tham gia thực hiện Final Fantasy VII Remake, dưới đây là tổng hợp của FFFCVN.NET từ bài viết trên trang chủ của Square Enix: Nobuo Uematsu Dù lựa chọn bất
Read More...

7 lời khuyên hữu ích khi chơi demo của Final Fantasy VII Remake

Hệ thống combat trong Final Fantasy VII Remake là một nét mới hoàn toàn trong cả series. Sự kết hợp giữa những dòng lệnh dạng menu với hành động thời gian thực khiến nó trở nên thú vị, độc đáo... nhưng cũng vô cùng lạ lẫm. Game có thể nói là không hề dễ xơi - ngay cả ở độ khó Normal. Người chơi sẽ phải suy nghĩ khá nhiều còn kẻ thù thì liên tục truy sát. Cloud, Barret cùng các đồng đội ở Avalanche có rất nhiều việc phải làm nếu muốn thực hiện thành công nhiệm vụ đánh bom của mình. Nhận ra điều này, Square Enix đã đưa ra 7 lời khuyên để người chơi tiếp cận với game dễ dàng hơn. 1. Đừng đơn
Read More...

Giới thiệu đội ngũ phát triển Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake sẽ phát hành trên PlayStation 4 vào ngày 03/03/2020. Trước thềm ra mắt, những thành viên chủ chốt của đội ngũ phát triển đã chia sẻ suy nghĩ riêng của họ về phiên bản gốc cũng như quá trình định hình lại tượng đài RPG này trên nền công nghệ mới. YOSHINORI KITASE - PRODUCER Trong một vài năm sau kể từ 2009, khi tôi còn đang đi khắp các nước trên thế giới để quảng bá cho series Final Fantasy XIII, tôi đã có cơ hội trò chuyện với rất nhiều fan hâm mộ và nhà báo. Câu hỏi mà tôi thường xuyên nhận được trước khi rời đi luôn là "Khi nào thì các ông sẽ thực hiện Final
Read More...

Một số hình ảnh mới của Final Fantasy VII Remake giới thiệu Moogle, tính năng vũ khí và Materia

Hãng Square Enix vừa tung ra hàng loạt screenshot của tựa game Final Fantasy VII Remake, mang đến cho người hâm mộ cái nhìn cận cảnh hơn về trò chơi đang rất được mong chờ này. Các bạn hãy cùng FFFCVN tìm hiểu qua bài viết dưới đây: Cận cảnh các thành viên AVALANCHE Biggs là người điềm tĩnh, cool ngầu, ngay cả trong những tình huống ngặt nghèo nhất. Anh cũng có bản tính sạch sẽ, không cần gì hơn ngoài tắm giặt và quét dọn. Jessie đảm nhận công tác hậu cần cho Avalanche. Cô có thể làm mọi thứ, từ chất nổ đến ID giả. Là một kỹ sư lành nghề, cô thường kiếm tiền bằng cách sửa các bình
Read More...

Những chi tiết có thể bạn không nhận ra ở trailer mới nhất của Final Fantasy VII Remake

Ngay khi trailer mới của Final Fantasy VII Remake được ra mắt, cộng đồng người hâm mộ đã bắt tay vào săm soi từng khung hình để tìm ra những chi tiết mà nếu chỉ xem lướt qua có thể bạn sẽ bị bỏ lỡ. Dưới đây là một số điểm thú vị được chia sẻ trên trang TheLifeStream.net Sự tồn tại của Materia "Độc lập" Chắc các bạn còn nhớ ở tựa game gốc, materia Độc lập (màu tím) là câu trả lời của Final Fantasy VII cho các kỹ năng "bị động", ví dụ như Counterattack, HP/ MP Plus, Cover, Chocobo Lure v.v... Ở trailer mới nhất, Cloud mang thanh kiếm Hardedge và một ánh tím đã được nhìn thấy ở một trong ba ô
Read More...

Team Final Fantasy VII Remake bao gồm hầu hết là những gương mặt mới

Tiếp theo tin tức về việc tuyển dụng bổ sung Battle và Level Planner, mới đây đạo diễn nghệ thuật và kỹ xảo Shintaro Takai của Final Fantasy VII Remake đã có dịp ngồi với CGWorld để hồi tưởng lại trải nghiệm của ông với tựa game gốc cũng như chia sẻ một vài điều về nhóm phát triển đang thực hiện bản làm lại lần này. CGWorld: Có bao nhiêu người đang tham gia Final Fantasy VII Remake cũng từng làm việc cho Final Fantasy VII gốc giống như Takai-san? Shintaro Takai: Có rất ít. Bắt đầu từ producer Yoshinori Kitase-san, đạo diễn Tetsuya Nomura-san đến tác giả kịch bản Kazushige Nojima-san,…
Read More...

Hajime Tabata sẽ từ chối Final Fantasy VII Remake nếu bị giao thực hiện

Tại sự kiện Tokyo Game Show mới diễn ra, đạo diễn Hajime Tabata của Final Fantasy XV đã có bài phỏng vấn với trang tin GameRevolution. Khi được hỏi về việc nếu có cơ hội thì liệu ông có lãnh trọng trách thực hiện Final Fantasy VII Remake hay không, Tabata đã không do dự và trả lời ngay rằng ông sẽ từ chối. Có vẻ như Tabata lo sợ sẽ làm thất vọng những fan gạo cội của tựa game cũ. Tuy nhiên ông cũng bày tỏ sự sẵn sàng tiếp nhận Final Fantasy VII-2 nếu có một dự án như thế tồn tại. Tựa game đang rất được mong chờ này hiện vẫn chưa có ngày phát hành chính thức và bản thân Square Enix…
Read More...

Tetsuya Nomura trao đổi kỹ hơn về Kingdom Hearts III và Final Fantasy VII Remake

Tạp chí Famitsu vừa cho đăng một đoạn phỏng vấn ngắn với đạo diễn Tetsuya Nomura, người đã có một chút chia sẻ về 2 tựa game Final Fantasy VII Remake và Kingdom Hearts III ở sự kiện MAGIC 2017 hồi tháng trước. Với Kingdom Hearts III, ông đã show ra một cảnh chiến đấu tại thành phố Thebes ở Olympus. Đối thủ của người chơi là một con Heartless khổng lồ, nhưng đó có phải là một con trùm không? Nomura: Đấy là cảnh chiến đấu với con Rock Troll. Chính xác thì nó là một con trùm loại thường. Tôi nghe nói Keyblade sẽ có hai dạng chuyển hóa, nhưng đó là cây Keyblade nào vậy? Nomura:…
Read More...

Tetsuya Nomura: Final Fantasy VII Remake và Kingdom Hearts III vẫn còn nhiều việc phải làm

Tetsuya Nomura, đạo diễn của Final Fantasy VII Remake và Kingdom Hearts III vừa có một số thông tin chia sẻ trong một bài phỏng vấn trên số mới nhất của tuần san Famitsu. Năm nay diễn ra 2 sự kiện kỷ niệm 15 năm Kingdom Hearts, 20 năm Final Fantasy VII và 30 năm series Final Fantasy, người hâm mộ chúng tôi có thể kỳ vọng những gì? Đầu tiên, chúng tôi sẽ phát hành Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue trong tháng 1, sau đó là trưng bày tượng tuyết Final Fantasy VII tại Lễ hội tuyết Sapporo vào tháng 2, phát hành Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix vào tháng 3, và khởi động tuor diễn hoà…
Read More...

Trò chuyện cùng Hironobu Sakaguchi về Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XV và mối quan hệ với Square Enix

Tính đến nay đã là 12 năm kể từ khi cha để của dòng game Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi không còn tham gia bất cứ hoạt động nào liên quan đến thương hiệu trò chơi nhập vai đình đám mà ông tạo ra từ năm 1987. Bất chấp thành công với con số 100 triệu bản được bán ra và hàng tá những game ăn theo thành công, trong đó có huyền thoại Final Fantasy VII năm 1996, ông lại thất bại khi cố gắng thử sức mình ở lĩnh vực đạo diễn phim ảnh. Thảm hoạ phim CG mang tên Final Fantasy: The Spirits Within đã làm tiêu tốn 10 triệu đô la và giáng một đòn mạnh vào tình hình tài chính của Square dẫn đến việc phải…
Read More...

Chia sẻ của đạo diễn Tetsuya Nomura về Final Fantasy VII Remake, Kingdom Hearts HD 2.8 và Kingdom Hearts III

Trong số mới nhất của tạp chí Dengeki PlayStation phát hành vào ngày hôm qua 12/10/2016, đạo diễn Tetsuya Nomura của Square Enix đã có rất nhiều những chia sẻ liên quan đến các tựa game Kingdom Hearts sắp phát hành cũng như về trò chơi đang rất được thế giới mong chờ, Final Fantasy VII Remake. Nguyên gốc của là một tựa game hoàn toàn khác bây giờ?! (từ bây giờ viết tắt là WOFF), trò chơi lần đầu tiên được giới thiệu là tại E3 2015, sắp sửa được bán ra trong thời gian tới, nhưng chi tiết về việc làm lại hoàn toàn tựa game này là như thế nào? Nomura: Từng có một bức ảnh phác họa…
Read More...

Tại sao Final Fantasy VII Remake lại được chia nhỏ làm nhiều phần?

Trang tin Famitsu và Dengeki mới đây đều cho đăng tải bài phỏng vấn với Tetsuya Nomura và Yoshinori Kitase về các vấn đề của Final Fantasy VII Remake như việc hợp tác với các nhà phát triển khác, hệ thống chiến đấu và lí do game bị chia nhỏ. Về việc Final Fantasy VII Remake bị tách làm nhiều phần: Kitase: "Ý tưởng về chuyện này có ngay từ lúc khởi đầu dự án. Chúng tôi hiện chưa thể nói gì nhiều về nó ngay bây giờ nhưng sẽ có những thông báo trong tương lai". Nomura: "Nếu như chỉ dồn vào một phần duy nhất thì nhiều thứ sẽ bị rút ngắn đi. Chúng tôi sẽ phải cắt xén chỗ này chỗ kia và nội…
Read More...

Final Fantasy VII Remake – Một chặng đường nhìn lại

Hồi ức về Tech Demo Mười năm trước, vào năm 2005, một đoạn Tech Demo của Final Fantasy VII được Square Enix trình chiếu để quảng cáo cho hệ máy mới của Sony – PlayStation 3 khiến cho cộng đồng game thủ rất háo hức, kỳ vọng vào một bản remake thực sự của trò chơi. Nhưng sự thật là trước đó đã từng có những thông báo về việc remake từ chính nhà sản xuất Squaresoft. Quay về thời điểm tháng 1 năm 2001 tại cuộc Họp báo Square Millenium, nhiều kế hoạch đã được đưa ra để chuyển (port) hoặc làm lại (remake) một số bản Final Fantasy lên PlayStation 2, bao gồm Final Fantasy VII, VIII và bản IX vừa…
Read More...

Một vài chia sẻ của Tetsuya Nomura về Final Fantasy VII Remake

Tuần này Famitsu mới có một cuộc phỏng vấn với đạo diễn của Final Fantasy VII Remake, Tetsuya Nomura. Ông đã có một số chia sẻ mới về tựa game dành cho PlayStation 4 này. Liên quan đến đoạn trailer Nomura: "Chúng tôi sẽ sử dụng một phần của video trong game. Chúng tôi sẽ cố gắng nâng cao chất lượng hơn nữa." Về lựa chọn phần cứng "Mọi người sẽ được chơi trên PlayStation 4 trước tiên, đó là điều chắc chắn. Hiện tại chúng tôi chưa nghĩ tới những việc sau đó. Việc phát hành liên tục các tựa game cho PlayStation 4 hi vọng sẽ giúp được hệ máy này cùng với nền công nghiệp có sự tăng…
Read More...